一、屬性
本遊戲以下列六種基本屬性來表現玩家角色在各方面的能力,其他相關之數值也大多是由此系列基本屬性所演繹而出的。
◆力量 ◆敏捷 ◆智慧 ◆睿智 ◆體質 ◆精神
每當人物提升等級時,可以獲得2點屬性點數。玩家可以自由分配屬性點數來選擇要提升的屬性,通常得要以職業的特性來考量。已經分配的屬性點數,無法自由的取消收回。但可以購買屬性重置道具,重新分配屬性點數。 |
二、數值
物理攻擊:提昇物理攻擊造成之傷害。
物理防禦:減少受到物理攻擊之傷害。
魔法攻擊:提昇魔法攻擊造成之傷害。
魔法防禦:減少受到魔法攻擊之傷害。
護甲:護甲最大值。
護甲恢復:護甲恢復速率。
體力:體力最大值。代表人物的生命數值,一旦遭受傷害就會扣損人物的生命力,當體力歸零人物就會暈厥。
魔力:魔力最大值。代表人物的魔力數值,發動技能將會需要耗損魔力,一旦魔力過低將會無法施放技能或法術。
以上數值大多為戰鬥時運算使用。其中護甲值是本遊戲比較特殊的設計。玩家在
遭受連續攻擊時,會耗損護甲讓護甲值會不斷降低。降到一定程度,玩家等同於毫無防禦,此時遭受攻擊會導致重大傷害。離脫戰鬥後,護甲值會逐漸恢復,其速度則由護甲恢復來決定。
三、專精
人物所使用的攻擊技能,大多附帶有特定之屬性傷害,不同的專精可以影響對於特定屬性的攻擊傷害與抵抗能力。
土專精:提昇土系屬性傷害及抵抗力。
水專精:提昇水系屬性傷害及抵抗力。
火專精:提昇火系屬性傷害及抵抗力。
風專精:提昇風系屬性傷害及抵抗力。
四、其他
下列數值與玩家的社交、經濟有比較密切的關連,影響玩家在遊戲中的活動狀況。
活力值:擁有活力則打怪物獲得的經驗值x200%、掉落物品的機率x200%。
精力值:沒有精力就無法製造工作產物。若玩家持續地工作,精力值會不斷下降。當玩家離開遊戲時,精力值才會逐漸地補充。
課程學習狀態:總共分成「戰技」、「應用」、「知識」三個項目。
玩家進行不同類型課程時,可以累積三個科目的學力點數。可用來交換不同科目的技能筆記,用來提升特定技能的熟練星等。
有料
淚奔
無聊
XD
掀桌
KUSO
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