槍手職業屬性技能超強解析配點方法~必看
發佈時間:2011年07月13日 16:03:27      人氣: 9615       進入討論區
槍手属性 & 技能配点法

槍手是屬於多元化物理攻擊,而他最具有的能力是遠距物理攻擊,中等物理傷害。
槍手善於使用自己的「源力」,將感官延伸到環境中,感受環境的變化,以預測對方的動作與弱點,射出致命的一槍。

槍手的武器狙擊:槍手能藉由穩定的瞄準,射擊敵人最大的弱點,產生致命的傷害。
槍手在戰術上,會在短時間耗費大量彈藥,把敵人打得抬不起頭,為隊友助攻
我對槍手的評價就是他是一個雙平衡性的職業,是多元化屬性的耐玩職業(因為我也是練槍手~~~哈 哈)

第次升級都會有兩點配點方式,加這兩點的同學或者是喜愛殺人的同學(你選擇對了),多些體力來支撐也是好的。所以這也是新手玩家可以考慮選擇的配點類型之一。
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職業1.jpg
全力量型
屬性配點 2力量
技能配點 泡泡子彈 (3)→火花子彈(5)→強化彈頭 (3)→泥彈跳射(10)→空氣子彈 (5)→狙擊(5)→射擊訓練(3)→消音(5)射擊技巧(10)→熔火子彈(10)


全力量型劍士是屬於比較逆天的點法,在打怪練功上有著非常高的物理攻擊輸出,但是由於全部屬性都配置在力量上,裝備會不易取得,防禦力會更為薄弱,練功需要穿著上品裝備和衡星裝備,配合著連續技以提高清怪的效率。建議玩家如果真的要玩全力量型劍士,還是需要有萬全的準備才選擇此類型劍士,不然會練得很吃力不討好,最好是可以與法師一同組隊練功,才會更有效率。

力量、敏捷型

屬性配點 1力量1敏捷
技能配點 泡泡子彈 (3)→火花子彈(3)→強化彈頭 (3)→泥彈跳射(10)→空氣子彈 (5)→狙擊(5)→射擊訓練(3)→消音(5)射擊技巧(5)→熔火子彈(5)



劍士的劍、衛士的長劍和盾牌、都附加「額外傷害」 槍的狙擊「遠程傷害」「遠程暴擊傷害」

角色屬性能力除了來自於屬性點數分配的影響之外,亦有部份來自於裝備所附加的效果。

★ 物理攻擊 (武器/攻擊)
1、 屬性說明:配點愈高,劍士、衛士近戰普攻、槍手的遠攻,以及劍士、衛士、槍手的技能傷害愈高。
2、 提升方式:
(1)配點在力量,每1點力量增加10點攻擊傷害(注意:每次升級獲得的2點加的點數的物理攻擊都不同),且每當力量配點達XX時,將有額外附加爆機率。
(2)配點在敏捷,每1點敏捷增加10傷害(注意:每次升級獲得的2點加的點數的物理防禦都不同)。
(3)裝備的附加屬性。 (武器所附加的攻擊屬性只能計算1/2在此項屬性上)

★ 物理防禦(防禦/盔甲)
1、 屬性說明:分為「防禦」及「盔甲」。
(1)「防禦」的數值愈高,對普攻、槍手的遠攻、近戰、遠程型技能的防禦能力愈高。
(2)「盔甲」的數值愈高,普攻、近戰型技能、槍手的遠程攻擊等,可抵消對方較高比例的防禦自身傷害。

★ 暴擊附加傷害(近戰暴擊/近戰暴擊傷害/遠程暴擊/遠程暴擊傷害)
1、 屬性說明:分為「近戰暴擊」「近戰暴擊傷害」「遠程暴擊」及「遠程暴擊傷害」。
(1)「近戰暴擊」的數值愈高,普攻、槍手的遠程攻擊或近戰型職業的技能的暴擊率愈高。 (針對劍士、衛士、槍手)
(2)「近戰暴擊傷害」的數值愈高,普攻、槍手的遠程攻擊或近戰型職業的技能暴擊時所造成的傷害力愈高。
(針對劍士、衛士、槍手)
(3)「遠程暴擊」的數值愈高,遠程型技能(不含持續性遠程傷害)的暴擊率愈高。 (針對法師、植物使)
(4)「遠程暴擊傷害」的數值愈高,遠程型職業遠程暴擊時所造成的傷害力愈高。 (針對法師、植物使)


      戰技類:需經由玩家發動,才會產生即時效果,主要是直接產生傷害與附加不良狀態的戰鬥動作,同時也是執行奧義卡的主要技能。

    • 應用類:需經由玩家發動,本身沒有元素屬性,只會產生正負向狀態效果,正向的效果若是用來強化戰技的話會針對戰技的系別來進行強化,另此類技能中還有被動技能。主要是暫時強化自身、團隊或是產生狀態來降低對手能力的技能。

    • 知識類:主要用以提升部份系別的戰技威力與提升各職業之間的基本數值差異,不需玩家另行發動。







技能配點獲得最快的方面:



1
0
2
1
0
0

有料

淚奔

無聊

XD

掀桌

KUSO
0